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3D BR - Hot Rod - Ford T (renderizado)
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Henrique
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Dentro dele, (IMG 3 e4), tem alguns barris de carvalho,
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3D BR - Ford F100 68' - Jack Daniel's (renderizado)
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Henrique
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Dentro dele, (IMG 3 e4), tem alguns barris de carvalho,
mas devido ao excesso de reflexo dos vidros fica quase impossível de serem vistos..
Eu iria colocar alguns do lado de fora do veículo, como se estivessem sendo carregados
mas na hora ficou pra depois e o resultado do depois todos nós já sabemos que é.. não?! heheh
Detalhe, fiz esse render no Kerky, sem utilizar nenhum material ou efeito automotivo;
"Car Paint Flakes" ou "Car Paint Vol.2"
Então o que foi que usei? Simples.. inovei.. heheh usei o material "Plastics" (não é o "Plastics Basic"),
e nas cores da carroceria, cabine e baú.. usei somente o efeito "pneu".. tá.. sei.. não ficou 100% bom..
mas ficou no mínimo interesante.. nos detalhes mais escuros da carroceria, usei o efeito "Tire New" (pneu novo);
e nos mais claros usei o "Tire Used" (pneu usado), é claro que mudei um tanto mas não muito os valores do "difuse"
pra deixar com as tonalidades o mais próximo possível do original.. assim como faço no próprio "pneu" dos veículos,
onde sempre dou uma mexidinha nos valores RGB do difuse, pois mesmo selecionando o pneu usado,
ainda assim acho ele muito escuro, mas isso é uma questão de gosto e opinião de cada um.. e esta é a minha..
Só o que não gostei nesse modelo, foi que mais uma vez tive problemas de face invertida..
e isso simplesmente me irrita muito, pois a gente edita todo o modelo, faz toda a edição dos materiais..
e depois começa a achar os erros.. heheh
as faces que me refiro estão no lado esquerdo acima da roda traseira,
aquela parte abaloada deveria ser algo como um paralama e não com uma cor diferenciada
Para quem está começando a fazer renders.. uma boa dica que dou quanto a isso..
principalmente pra quem assim como eu, faz renders em tamanho grande.. é a seguinte;
Exportou o modelo do Sketchup pro Kerkythea?
Ok.. então.. a 1ª coisa a ser feita é um render bem simples, qualquer tamanho..
pode ser grande mesmo (não faz mal), eu particularmente nunca mexo nas configurações de resolução.
Importou pro Kerky, vá em "Exibir" clique "Ajustes" e mude para "Objeto Sólido" (acho melhor desta forma),
feito isso antes de pensar em editar qualquer tipo de material e só depois ver que seu modelo tinha algo a ser corrigido..
vá em "Render" e posteriormente em "Iniciar", no ícone ou na barra de ferramentas.. tanto faz..
na janelinha que vai abrir, em "Configuração" clique a vai abrir um menu suspenso, e então selecione:
"03. PhotonMap - Quick" (ele vai estar sem as aspas), esse render.. óbviamente vai ficar terrível de feio..
se quiser melhorá-lo umk pouquinho utilize o nº 4 "04. PhotonMap - Low" e dê ok.. pronto..
se houver algum erro de inversão de faces ele com certeza será aparente neste render e não te fará perder muito tempo,
pois basta pegar o modelo original no Sket, re-editar e exportar novamente para o Kerky..
acho essa solução muito mais rápida que ficar tentando editar pelo próprio Kerky.
Depois de corrigido os problemas, daí sim faça seu render utilizando a configuração nº 06;
"06. PhotonMap - Medium + AA 0.3" que na minha opinião é a melhor que há para resolução..
mas cada caso é um caso, e cada um tem suas necessidades.. portanto, configure de acordo com as suas..
só que qualquer configuração acima disso (eu acho), é desnecessária,
pois só vai aumentar o tempo do "render" e não fará tanta diferença assim no resultado final..
ainda mais contando que a maioria das pessoas fazem seus renders em pequenas dimensões,
como 640x480 ou 800x600, e quando me refiro a "tempo de render", digo isso se tratando de altas resoluções,
que quando faço a algum trabalho direcionado os faço em HD (High Definifion), com 1920x1080, e apenas pra comparar..
as imagens que posto aqui no blog, são apenas modelos onde os uso, com a real intenção de brincar,
testar e criar novas formas (configurações que sejam).
Ou seja, são imagens descompromissadas de qualquer obrigação de busca da perfeição..
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F1 Ford Benetton, renderizada no Kerkythea,
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3D BR - F1 Ford Benetton - (renderizado)
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Henrique
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F1 Ford Benetton, renderizada no Kerkythea, mas como podem notar houve um problema de inversão de faces nos dutos laterais, justamente onde deveria estar aparente um grande adesivo estilo vazado da Benetton, com a cor branca..
Mas mesmo assim quis postar as imagens.. com certeza o problemas foi inversão de faces.. inclusive no aerofólio dianteiro onde deveria estar escrito "Camel" ocorreu o mesmo erro..
Quando forem exportar seus modelos para o Kerkuthea, principalmente se for a partir do Sketchup, tenham muito cuidado com as faces inversas.. principalmente com os vidros, o que aqui não é o caso.. pois se por exemplo.. se você for fazer um "render" externo de uma casa.. tenha o cuidado de manter todos os vidros com a face "branca" virada para fora.. isso pode ser facilmente revisado pelo modo de visão "monocromático" no "Sket"..e notem que as faces inversas também causam transtorno mesmo em faces que não sejam translúcidas como foi o caso deste carro..
Última dica.. (pra usuários do Sket);montem ou editem os modelos totalmente sem cor alguma.. mesmo que seja uma cor sólida.. não a usem..caso o modelo já veio pronto e está colorido, aí é lógico que você não vai alterar isso..e tanto para um caso quanto o outro.. a melhor forma de modelar é em visão "monocromática", que onde houver qualquer tipo de irregularidade ela será aparente no mesmo instante..o que nos poupa muito tempo e dor de cabeça na hora de fazer o render.. ainda mais em altas resoluções.. o que é o meu caso.. meu monitor é full hd (1920x1080 pixels), o que conseqüentemente faz demorar mais para o render ficar pronto..
Só pra constar.. fiz esse render de forma (como se pode notar..), bem simples.. não utilizei nenhum efeito automotivo.. no "Kerky", como material com exceção aos pneus, fiz uso do material "Basic Plastic Vol.2 - Plastic 03, talvez.. se tivesse utilizado o Plastic 02 não teria tido os efeitos negativos no aerofólio dianteiro e no duto de ar atrás do piloto (IMG 2),onde o efeito plástico (sintético ficou muito aparente). É que a minha intenção era mesmo de dar um "ar" mais fosco ao veículo..
Só pra constar..
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3D BR - Hot Rod Ford - 001-b (renderizado)
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